درآمد ایران در این بازار فقط ۶ دلار است
به گزارش خط بازار؛ بازار بازیهای ویدیویی ایران در سالهای اخیر رشد خیرهکنندهای را تجربه کرده و درآمد آن از کمتر از نیم همت به بیش از ۷۰ همت رسیده است. با این حال، آمارها نشان میدهد که ایران همچنان از نظر سرانه درآمد و ضریب نفوذ بازی، فاصله قابل توجهی با قدرتهای جهانی این صنعت دارد.
بازار بازیهای ویدیویی در جهان دیگر صرفاً یک صنعت سرگرمی نیست؛ بلکه به یکی از مهمترین بخشهای اقتصاد دیجیتال تبدیل شده است.بررسی آمار کشورهای پیشرو نشان میدهد که موفقیت در این صنعت تنها با «درآمد کل» سنجیده نمیشود، بلکه شاخصهایی مانند ضریب نفوذ بازیکنان و درآمد سرانه هر شهروند تصویر دقیقتری از بلوغ بازار ارائه میکنند. در این میان، وضعیت ایران ترکیبی از فرصتهای بزرگ و چالشهای جدی را به نمایش میگذارد.
رشد چشمگیر بازار بازی در ایراندادهها نشان میدهد درآمد صنعت بازی ایران از حدود ۰.۴۶ همت در سال ۱۳۹۴ به بیش از ۷۰.۶ همت در سال ۱۴۰۲ رسیده است. این رشد چند ده برابری در کمتر از یک دهه، نشان میدهد که بازیهای دیجیتال به تدریج جایگاه مهمی در اقتصاد سرگرمی کشور پیدا کردهاند.در همین بازه، تعداد بازیکنان نیز از ۲۳ میلیون نفر به حدود ۲۹ میلیون نفر رسیده است. هرچند تعداد گیمرها نسبت به سال ۱۴۰۰ اندکی کاهش یافته، اما درآمد بازار با سرعت بسیار بیشتری رشد کرده است؛ موضوعی که میتواند ناشی از افزایش هزینههای مصرفی، توسعه پرداختهای درونبرنامهای، رشد بازیهای موبایلی و همچنین اثر تورم بر ارزش ریالی بازار باشد.
کمتر از نیمی از ایرانیان گیمر هستند
یکی از مهمترین شاخصهای صنعت بازی، نسبت بازیکنان به کل جمعیت است. این شاخص در ایران طی سالهای اخیر عمدتاً بین ۲۹ تا ۴۰ درصد نوسان داشته است.در بهترین وضعیت، حدود ۴۰ درصد جمعیت کشور بازیکن بودهاند؛ اما این عدد در سال ۱۴۰۲ به حدود ۳۴ درصد کاهش یافته است.این در حالی است که در کشورهای پیشرو صنعت بازی، شرایط کاملاً متفاوت است:
آمریکا: حدود ۶۶ درصد جمعیت گیمر هستند.
کره جنوبی: حدود ۶۶ درصد.
آلمان: بیش از ۶۳ درصد.
بریتانیا: حدود ۶۲ درصد.
ژاپن: بیش از ۶۰ درصد.
به بیان دیگر، در اغلب بازارهای موفق جهان، بیش از نیمی از جمعیت کشور در اکوسیستم بازی حضور دارند؛ اما ایران هنوز فاصله قابل توجهی با این سطح از نفوذ دارد.
درآمد سرانه؛ نقطه ضعف اصلی بازار ایران
شاید مهمترین نکته این گزارش، مقایسه «درآمد به ازای هر نفر جمعیت» باشد.
در کشورهای بزرگ صنعت بازی:
کره جنوبی: حدود ۱۵۱ دلار
آمریکا: حدود ۱۴۶ دلار
ژاپن: حدود ۱۴۴ دلار
بریتانیا: حدود ۹۵ دلار
آلمان: حدود ۸۳ دلار
در مقابل، شاخص ایران حتی با وجود رشد قابل توجه درآمد بازار، معادل حدود ۶ دلار به ازای هر نفر برآورد شده است.
این اختلاف نشان میدهد که مسئله اصلی ایران صرفاً تعداد بازیکنان نیست؛ بلکه میزان ارزش اقتصادی تولیدشده از هر کاربر نیز بسیار پایینتر از استانداردهای جهانی است.
چرا چین با وجود درآمد بالا، سرانه پایینی دارد؟
جالب است که چین با ۵۳.۲ میلیارد دلار درآمد بزرگترین بازار بازی جهان محسوب میشود، اما درآمد سرانه آن تنها حدود ۳۸ دلار است؛ بسیار کمتر از آمریکا یا کره جنوبی.دلیل این موضوع جمعیت بسیار زیاد چین است. در مقابل، کشورهایی مانند کره جنوبی و ژاپن توانستهاند بازی را به بخشی از فرهنگ عمومی و سبک زندگی مردم تبدیل کنند. به همین دلیل، هر شهروند به طور متوسط سهم بیشتری در اقتصاد بازی ایجاد میکند.این مقایسه برای ایران یک پیام مهم دارد: بزرگ شدن بازار فقط با افزایش جمعیت گیمرها اتفاق نمیافتد؛ بلکه باید عمق مصرف و ارزش اقتصادی هر کاربر نیز افزایش یابد.
فرصتهای پیش روی ایران
با وجود فاصله با استانداردهای جهانی، بازار ایران چند مزیت مهم دارد:
- جمعیت جوان و آشنا با فناوری
- میلیونها کاربر جوان، بستری مناسب برای توسعه بازار بازی ایجاد کردهاند.
- نفوذ گسترده گوشیهای هوشمند
- موبایل مهمترین دروازه ورود کاربران ایرانی به بازیهای دیجیتال است.
- رشد سریع اقتصاد دیجیتال
- توسعه پرداختهای آنلاین و خدمات دیجیتال میتواند درآمدزایی صنعت بازی را افزایش دهد.
- ظرفیت تولید محتوای بومی
- بازیهای مبتنی بر فرهنگ و داستانهای ایرانی میتوانند علاوه بر بازار داخلی، مخاطبان منطقهای نیز جذب کنند.
چالشهای اصلی
در مقابل، چند مانع اساسی همچنان وجود دارد:
- پایین بودن قدرت خرید کاربران
- سهم محدود بازیهای داخلی از بازار
- ضعف در صادرات بازی و ارزآوری
- نبود سرمایهگذاری گسترده و پایدار
جمعبندی
آمارها نشان میدهد صنعت بازی ایران در مسیر رشد قرار دارد و از نظر درآمد اسمی جهشی چشمگیر را تجربه کرده است. اما مقایسه با کشورهای پیشرو جهان نشان میدهد که چالش اصلی ایران دیگر صرفاً رشد درآمد نیست؛ بلکه افزایش ضریب نفوذ، ارتقای کیفیت تجربه بازی و تبدیل کاربران به مصرفکنندگان فعال اقتصادی است.
منبع: فارس